第695章

“今天要改的地方太多了……我昨晚梦到npC集体罢工,说‘我们拒绝情绪剥削’。”

老鱼最后一个晃进来,手里提着一袋豆腐脑和油条,边走边喊:“你们这些文艺青年,天天苦大仇深,来点人间烟火好吗?”

“我今天要提议——在游戏里开一个早餐摊!”

众人哄笑。

而陆羽,依旧只是笑着点头:“可以,写个分支剧情,‘如果你每天都来吃摊主的豆腐脑,他会在第七天告诉你一个秘密’。”

他没说那个秘密是什么。

但所有人都知道——那一定是个让人心软的故事。

这,就是桃源乡的“晨会”。

没有汇报,没有绩效,没有表格。

只有一群人,在清晨醒来时,仍愿意对生活讲一个新的故事。

《管理之道》杂志的主编沈璃,在她的专栏中这样写道:

“我第一次走进桃源乡工作室时,几乎以为自己走错了地方。”

“没有玻璃隔断、没有会议纪要、没有工位编号。”

“甚至连‘老板办公室’都不存在——陆羽坐在一张和大家一样的桌子上,猫窝还压着他的开会笔记。”

“他没有管理他们。”

“他只是和他们一起,活在那个他们共同建造的数字世界里。”

“我终于明白,为什么他们能做出《不要玩这个游戏》,因为他们自己,就是那个‘不需要赢,也可以留下’的地方。”

“……所以,这次我们真的不是来投钱的。”

中年合伙人坐在茶几前,看着陆羽慢悠悠地泡茶,语气前所未有地诚恳。

“我们只是想聊聊你怎么看‘增长’这件事。”

陆羽抬头,目光澄澈。

“增长不是坏事,但不该是唯一的事。”

“我们看过太多项目,在增长的时候失去了初心。”

“我们想做一个地方,哪怕一切都不增长,也能活下去。”

“那你们靠什么活?”

陆羽轻轻端起茶碗:“靠不放弃。”

他顿了顿:“靠相信我们在做的是‘对的’。”

风投合伙人沉默良久,忽然站起身,郑重鞠了一躬。

“谢谢你们还在做对的事。”

“我在陆总这里工作两年,工资不高,假期不多,但我从来不想离开。”

“他是那种,会在你失眠时陪你走一圈楼顶的人。”

“他不鼓励你加班,但会在你自责时拍着你说‘你已经做得很好了’。”

“他不要求你把工作当命,却让你心甘情愿为一个像素角色熬夜到天亮。”

“我以前总觉得,老板是用来让人怕的。”

“但他,是我想要变成的那种人。”

当《桃源乡》第二章“旧城纪事”上线后,玩家发现,每一个npC都有自己独立的生活轨迹,他们会在固定时间去咖啡馆、书摊、河边发呆,甚至会因为玩家的态度而改变自己对白的语气。

有人在论坛发帖感慨:

“这不是游戏,这是生活。”

但很少有人知道,这套npC行为系统,是陆羽专门为新人程序员设计的“成长任务”。

“让每个npC成为‘人’。”他对新员工说。

“你不用写精彩的剧情,你只需要赋予他们一点点真实的生活感。”

“你写得越认真,别人就越能感受到你。”

“我们不是在写代码,我们是在种一片桃花。”

这套系统,后来被《交互边界》杂志称为“交互叙事的中国式突破”,并被多所高校数字艺术设计专业作为案例研究。

【老谋深算?还是洞察人心?】

《管理百人访》对陆羽的管理风格做了长达万字的特写。

其中有一个细节,被无数评论人反复引用:

“他从不公开表扬某一个员工。”

“但他会在凌晨一点,悄悄给那个人点外卖,然后在备注里写:‘今天写得真好。’”

这不是管理技巧。

这是一种天然的、近乎本能的人性洞察。

他知道人什么时候最脆弱,什么时候最想被认同,什么时候最需要被看见。

他从不高声说“你很棒”,但他总是在你最不自信的时候,用最轻的方式告诉你:

“我看到了你。”

【帝都·龙腾集团总部·第39层董事长办公室】

凌晨两点半,帝都已经沉入一片漆黑。

但在龙腾集团总部最顶层的办公室内,灯火依旧通明,光线冷峻如刀,斜斜地铺在那张偌大的黑胡桃木办公桌上,勾勒出一道道锋利的阴影。

裴胜南坐在真皮老板椅中,身穿剪裁考究的深墨色西装,白衬衣的领口微敞,领带松了半寸,袖扣却依旧扣得一丝不苟。他的手指轻敲键盘,屏幕上密密麻麻的数据图表不断跳动,像是一座快要崩塌的金融大厦,摇摇欲坠。

他的面前,是《桃源乡》最新一轮的市场数据分析报告。

stea全球销量排名第一。

taptap评分9.8,评论数突破十万。

社交平台话题量日破亿,用户自发产出内容已形成完整生态。

而这一切的核心,只是一个没有战斗、没有数值、甚至没有“胜利”概念的像素风游戏。

他看着屏幕,身体微微僵住。

眼神像是钉在了一根细小却致命的针尖上。

裴胜南的眼角抽搐了一下。

那是一种极轻微的、几乎不可察觉的神经反射,却在他冷峻沉稳的面容上显得格外突兀。

他的眉头缓缓皱起,像是一张完美无瑕的画作被人从中间撕出了一道裂缝。眼神从原本的淡漠转为一种介于惊愕和不敢置信之间的错愕,眼底那抹冷光开始游移,像是试图寻找某种解释,却始终找不到落脚点。

他的嘴唇微张,却没有发出声音。

那是一个习惯了掌控的人,在面对意料之外的混乱时,短暂失语的瞬间。

他的瞳孔微缩,眼眶微红,喉结上下滑动,却迟迟没有咽下那口气。

——他不明白,为什么这样一款“不具备任何商业价值模型”的游戏,能在短短两周内完成对整个中轻度游戏市场的降维打击。

他的理智在崩塌的边缘挣扎,脸上却仍旧维持着一种近乎病态的平静。

裴胜南缓缓伸出手,端起桌角那杯已经凉透的黑咖啡。

杯子的边缘在他指尖轻轻颤抖,仿佛连陶瓷都感受到了主人的不安。

他抿了一口,眉心微蹙,随即放下,手指却因为力道过重,“啪”地一声,杯底重重砸在玻璃杯垫上,发出一声钝响,在安静的办公室内显得突兀刺耳。

他起身,走到落地窗前。

脚步看似平稳,却带着一种难以掩饰的急促。他的手插进裤袋,却在下一秒又抽出来,似乎连自己的身体都无法安放。

站在窗前,他望着帝都夜色中那些灯火通明的写字楼,眼神空洞而冷寂。

他忽然伸手解开了西装扣子,甚至连领带也一并扯下,像是要从束缚中挣脱。

他从不允许自己在办公室里有任何“不稳重”的行为。

但此刻,他只能靠这些动作,来掩饰心底那份剧烈的震荡。

不可能。

这游戏不可能火。

他原本是这么想的。

《桃源乡》,一个像素风、无战斗、无社交、无氪金点、无“爽感”循环的游戏。

简直就是违反所有商业逻辑的产物。

上线前他看过deo,评估结果是——“情绪价值高但复玩性低,生命周期短,不具备平台化潜力”。

他甚至亲自在高管会议上拍板,一句定论:“这种游戏,不会有第二周数据。”

可现在——

“这种游戏”,不仅有了第二周数据,甚至在全球范围内形成了现象级裂变。

他的商业逻辑崩塌了。

他的大数据建模失效了。

他过去十年在游戏行业累积的经验,第一次彻头彻尾地被一款“不该存在”的游戏击穿。

陆羽到底是怎么做到的?

为什么玩家愿意为一个“没有奖励”的互动停留?

为什么社交平台上,每一个讨论《桃源乡》的人,都像是发现了一个“情绪避难所”?

为什么连苹果商店都为它开设了专题推荐,标题是:“游戏,也可以只是陪你过一天”?

裴胜南的脑海里如潮水般翻涌着无数疑问,却没有一个能给他答案。

那种失控感,如同夜行列车脱轨,剧烈地撞击着他的神经。

“怎么可能?”

裴胜南终于开口,声音低哑而冰冷,像是从喉咙深处挤出的一口浓雾。

“这不可能是爆款。”

他猛地转身,望向桌面上那份最新行业分析报告,语气陡然拔高:

“报告里怎么说的?情绪类游戏生命周期不稳定,用户流失率高、沉浸成本大……你们都跟我说,这玩意儿不会活过七天!”

他盯着手下传来的数据,声音一字一句地咬着:“可它现在,登顶了全球榜单。”

沉默。

死一般的沉默。

秘书站在门口,不敢出声。

他忽然冷笑了一声,自言自语般地低语:

“当初我说陆羽是个理想主义者,是个不懂市场的诗人。”

“现在看来……是我老了。”

“是我看不懂这个世界了。”

整个办公室被冷白色的灯光笼罩,犹如一间手术室,精准而冰冷。

墙上巨幅Led屏幕上,是《桃源乡》实时用户热力图,像一张燃烧中的地图,红点不断扩散,如同病毒般席卷全球。

办公桌上的智能音响正在轻声播报:

“stea实时在线峰值突破120万,用户好评率持续上升,社区话题热度持续攀升……”

裴胜南背对灯光,侧脸轮廓在阴影中被拉得极长。

他的影子落在地毯上,像一头被困住的猛兽。

他站在那里,仿佛整个世界都在嘲笑他对“市场”的理解。

镜头缓慢推进,聚焦裴胜南的眼神。

那是一双曾无数次在谈判桌上洞察人心的眼睛,此刻却布满血丝,眼底浮现出一种难以名状的疲惫。

画面一转,落在他桌面上那份被翻皱的内部评估书。

标题赫然写着:

《桃源乡产品风险评估报告》

结论一栏,用粗体标注:

“不具备爆款潜质,建议忽略。”

镜头再拉远,裴胜南站在窗前,身后是滚动播报的行业新闻,画外音响起:

“在这个快节奏、数据导向的时代,桃源乡用一种近乎‘反商业’的方式,重新定义了游戏的意义。”

裴胜南闭上眼,深吸一口气。

仿佛他试图将这句话——连同他的骄傲,一起咽下去。

当清晨第一缕阳光穿过云层,洒在龙腾集团总部的玻璃幕墙上时,办公室内依旧灯火通明。

裴胜南独自站在落地窗前,脸上的表情已经从初始的震惊,转为一种近乎冷静的沉思。

他没有摔杯子,没有怒骂手下,没有推卸责任。

他只是静静地站在那里,重新审视这个他曾以为早已看透的世界。

他忽然意识到,自己多年来坚持的那套“玩家是数据”的逻辑,也许已经过时。

陆羽没有打败他。

是这个时代,选择了陆羽。

而他,错过了。

【帝都·龙腾集团总部·第39层战略会议室】

空气里有股难以形容的沉闷感。

明明是初春,窗外天光澄澈,阳光洒在玻璃幕墙上,但会议室内却仿佛笼罩着一层无形的阴云。

裴胜南坐在主位,身穿熨帖笔挺的深灰色西装,领带打得一丝不苟,一如往常。只是他那双惯于洞察人心的眼睛,此刻却死死盯着投影屏幕,眼神如同冻结的湖面,毫无波澜,甚至有些空洞。

屏幕上,是《虚空边境》最近三周的市场数据汇总。

下载量断崖式下跌,taptap评分从首发时的8.5一路跌至6.2,玩家日活流失率高达78%,stea退款率创下公司历史新高。

更刺眼的是屏幕右上角那一行小字:

“同期对比:《桃源乡》用户留存率连续三周维持在83%以上,社区活跃度突破预期300%。”

整个会议室鸦雀无声。

营销总监低着头,一页一页翻着ppt,声音沙哑:“我们尝试过调整数值曲线、优化战斗体验……新手引导也做了AB测试,最新的3.2补丁上线后,玩家反馈……依旧不佳。”

“很多人说游戏‘空有其表’、‘剧情模板化’、‘像在玩一个被算法设计的壳’。”

“还有人直接吐槽:‘这不是游戏,是一场被数据操控的流程演示。’”

话音落下,空气仿佛凝固。

裴胜南没有说话。